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    做成一款同人游戏后,下一步的方向该往哪里走?

    腾讯分分彩网页计划 www.wnad9.net 发布者: 一元 | 发布时间: 2018-4-8 09:05| 评论数: 3

    GameRes原创/历经两年多的开发,由国内独立游戏团队MyACG Studio研发的东方题材同人RPG游戏《永远消失的幻想乡》1月11日上线Steam平台,并获得了Steam的新游推荐。MyACG Studio并未作过多停留而马上着手了新作的开发,他们为何如此计划?GameRes游资网采访了《永远消失的幻想乡》制作人 HJ,为我们分享产品上线后的成绩和新作打算,以及开发回顾,以下内容由HJ讲述:


    游戏营收超300万,成绩马马虎虎

    《永远消失的幻想乡》在Steam上线以后,我们基本上的精力都去新项目和思考人生了。所以销售方面没怎么用劲,宣传也没做宣传。数值下跌的挺快的。按数量来说到目前为止10万套左右,50万美元左右。

    这个数字,在同人里面自然是很不错了。到独立游戏的圈子里可能也还算可以了。但要不要花很多精力多多宣传一下多搞点钱呢?好麻烦啊。

    我们做游戏的心态很怪,虽然喜欢钱,但不从投资回报角度考虑问题,这个数字我觉得还算不错吧,赚没赚主要看开发者的心理预期了。刚一上线销售不错,但之后销售曲线下降的是很快的,因为都是粉丝向的存量,新人也比较少。


    《永远消失的幻想乡》这个游戏不上不下,属于我们第一个游戏,优缺点都挺多,最终感觉属于买了不亏,但是也不算特别不玩就离不开的的那种游戏。

    相比东方凭依华格斗原作,我们看Steam的评论数似乎我们比那个更多,不知道销量是不是也是我们多。

    总之感觉算是一个符合同人概念的很不错的收入了,能支撑我们开发新东西。

    不打算推出过多DLC,维系好玩家需求

    现在有些人在做一些翻译调整,实际也就1个人维护《永远消失的幻想乡》,而且还在兼职新项目。不是很准备无限DLC的做下去,因为我们内部其实觉得永幻还不够好玩。赚的钱基本上都用来给新项目打钱气了。

    在我们看来,玩家对游戏上线后的开发和更新挺重要的。其实我们Steam上线前已经以别的方式给玩家玩并更新了一年多了,能上Steam完全是东方project的新规则,能上我们也很高兴,但上线后我们基本已经投入到新游戏里去了。

    所以,之后《永远消失的幻想乡》估计没什么大更新,大概也就是加语言,最多加个无限刷怪模式。

    回顾当初创作,做自己擅长的事

    之所以会开发《永远消失的幻想乡》,当初“想做游戏,但是水平也不够,另外喜欢东方和东方的精神”,以前做的东方魔兽rpg地图玩家很多挺火的。另外作为新手,先做个东方游戏可以避免一上来就完全没玩家的暴死状态。。。反正属于顺应环境决定的做东方。当时没考虑能上 Steam和会做这么久。

    《永远消失的幻想乡》游戏机制很简单,就是扭来扭去躲避弹幕,把小怪们打飞,和boss大战300回合找到套路。升级看看风景,特点是东方且画面还行,不用动太多脑子。



    游戏中的人物模型基本都是自己做的,素材部分unity商店买的,地形自己拼的. 音乐是东方同人区,请的一些巨巨帮做的。反正各种凑啦。


    《永远消失的幻想乡》开发了好久,估计2年闭门造车加1年小规模传播,然后才上Steam的。经验是活着能做游戏就是幸福。。。

    游戏的宣传和推广?;旧嫌蜗非捌?,新人一个,天不怕地不怕,还是各种忽悠的,目的是抓人来干活。后来游戏做完了,宣传反而没怎么搞。一是经历不够,二是相对成熟了不敢乱说话,三是懒。

    赚的钱都投到新作了,独立创作精神第一

    《永远消失的幻想乡》项目上线以后,就一直陷入瓶颈和抑郁了,有点处于想做更好的东西,但是能力条件环境人才又差点。烂的东西,做个破玩意也很得意的那种成就感又没了。

    在同人游戏圈或者独立圈,我觉得我们的目前的情况算是到了一种没有什么可学习对象的情况??梢钥吹降穆范际亲钟紊桃祷牡缆?,我们又不太想走。于是就好比走到了没人走过的路上,一切都是未知的,下面的路都要自己走了。

    我们基本有了点钱以后,没有太怎么分钱,主要也就是证明了一下我们没在以做游戏为借口乱玩乱混。反而是从家里拿了更多钱砸到游戏行业里搞了工作场地等组建公司了。永幻的收入也基本用来招新人和做新项目里去,和同人比,开销整个有也都上来了,所以其实还是挺穷的。


    不过对我们这种独特团队来说,钱够我们宅着做游戏,用来应付父母同学妹子的各种社会心理需求。除非能一下多到买房子放满手办造个基地,就没什么太大意义了,因为我们能宅在工作室做游戏打游戏以外的其他形式娱乐其实都带来不了多少快乐。

    现在团队正在做一个对战的游戏,把重点放在联机和,策略,玩法创新和游戏性上,暂定《东方大作战》。不过制作人不是我,我现在主要忙幕后和思考想新的非东方项目要怎么搞。以我们现在的情况,肯定应该挑战做非东方题材才更加符合东方project的独立创作精神,所以独立创作这条路我们也要走。

    新作画面

    另外想说的话:

    1、有没有想做游戏想到不行,价格还能接受的大好人想到上海工作啊,求简历hjistc@myacg.cc

    2、有没有理念接近又多金的团队想要在上海发展要租工作场地啊,新写字楼有空地,地铁直达,三块钱,和我们一起办公。游戏牛逼可以无限优惠啊。

    3、国家什么时候包分配妹子?。。?!

    我们的工作室环境

    最后,祝大家游戏大卖!世界很大,游戏能做出来,只要自己喜欢,不要太贪,就一定会成功续命。



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    最新评论

    sunnypiggy2011 发表于 2018-4-8 21:23:09
    看上去很不错,不过这样的团队一般不需要专职策划吧...
    mjlStrike 发表于 2018-4-9 08:59:53
    “游戏能做出来,只要自己喜欢,不要太贪,就一定会成功续命?!?br /> 小编真想当然。有本事不借助东方名义,自己随便起个名,试试?
    testaccount 发表于 2018-4-9 21:47:41
    这种还算同人游戏吗?要不要把收入的50%捐给上海爱丽丝幻乐团啊
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    GMT+8, 2018-5-27 03:56

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